Kishiro a créé un ange combattant dont on s’éprend très vite, un monde du futur qu’on ne souhaite pas connaître tant il est morcelé et tranchant dans ses différences, et une intrigue plus complexe qu’il n’y paraît.
Comme Gally, on essaye de recoller les morceaux de sa mémoire sans avoir tous les éléments. Assez vite, on comprend que chaque personnage a ses secrets, ses peurs, son histoire et son rôle à jouer dans le cheminement de la découverte.
Kishiro nous guide avec Gally dans les bas quartiers de sa ville à la rencontre de gens plus étranges les uns que les autres. Les combats sont omniprésents et on finit parfois par être assommé par les noms de « techniques » de combat (une manie japonaise).
L’agencement des cases, la densité de noir et le choix des ombres, les traits des personnages, la façon dont les mouvements et l’energie sont dessinés, tout cela investit le lecteur malgré lui. Les techniques de manga sont excellentes pour représenter et communiquer les expressions, mais Kishiro va plus loin : par les jeux de lumières et le découpage il transpose un état d’esprit. Il est aisé d’entrer dans la tête de Gally, de se sentir à sa place si l’on ne prend pas garde.
Ceux qui ont aimé « Rollerball » [1], ou ceux qui ont vibré lors des parties de Rugball de Cobra [2], dévoreront les volumes 3 et 4 de Gunnm. Le découpage y est vif et acéré, son rythme est rapide et haletant.
Kishiro promène à son gré le lecteur et ce jusqu’à la fin ! Gunnm est une série qu’il faut relire pour percevoir à posteriori beaucoup de messages glissés par son auteur(subtilement ou clairement, mais à la japonaise).
Gunnm est un des grands classique du manga. Il a été, en France, une révélation qu’un autre (type de) manga existe.
le titre fait référence à « Do Android Dream of Electric Sheep ? », le titre du livre qui a été transposé au cinéma sous le nom bien connu de « Blade Runner » de Ridley Scott.
[1] Rollerball : Film d’anticipation avangardiste, réalisé en 1975 par Norman Jewison et écrit par William Harrison,présentant un sport violent qui se joue sur patins à roulettes avec une balle en métal. Le thème de fond est celui du sport roi dans une société où ce sport canalise la violence et aussi de l’influence de ses stars (excellent James Caan) face aux intérêts politiques. A ne pas confondre avec le remake décevant de John McTiernan en 2002 sur le thème de l’argent.
[2] Cobra : Manga de Buishi Terasawa, dont il a aussi dirigé l’adaptation vidéo. Les épisodes 16-17-18 sont consacrés au Rugball, une sorte de baseball où tous les coups sont permis.
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